Guida al Raid: The ShroudThe shroud è il raid finale del pacchetto The Vale of Twilight, attualmente uno dei raid più giocati ed a parer di molti uno dei più semplici.
Flaggarsi (Prepararsi per sostenere la quest) per Shroud
Anzitutto per fronteggiare the shroud, è necessario aver completato tutte le altre missioni dello stesso pacchetto, ottenendo delle pietre chiamate "Shavarth stone of victory/battle/foresight...". Una volta ottenuti i 5 pezzi dovrete seguire un tutorial su come cotruire (craftare) il pezzo intero, comunemente detto "tortino". Oltre il tortino, avrete anche bisogno di sbloccare il primo step di favor dal capo casata (patron) dei Twelve. Lo trovate nella torre del quartiere Twelve, prima porta di fronte appena entrati. ATTENZIONE: Non vale pertanto finire tutte le quest della Vale solo in Casual, perchè non vi basterebbero i favor raccolti coi Twelve. Tornando al "tortino", per far scattare il tutorial dovrete "palleggiarvi" tra Aasemah (il tizio al centro della piazza) e la tizia affianco l'ingresso dell'Eldritch Crafting Device al centro della struttura diametralmente sotto la taverna di Meridia. Dopo aver fatto il primo craft (creazione) di "prova" con gli oggetti donati dalla tizia, dovrete riportarle il risultato, per poi ritornare giù e costruire finalmente il tortino. Come fare il tortino? Semplice, prendete tutte le stone e mettetele dentro gli slot dell'Eldrtich Crafting Device, esattamente la stessa procedura per gli oggetti che avete craftato come "prova". Premete "Craft", ed al serrarsi delle mascelle, avrete ottenuto l'oggetto. Recatevi di nuovo da Aasemah nella piazzetta per chiedergli di farvi entrare a the shroud (guadagnarete anche 7.500 xp per l'impresa!)
The Shroud - Parte 1
Anzitutto appena entrati, vedrete i cosiddetti incantatori (caster) darsi da fare per fornirvi potenziamenti (buff) a go go. Dopodichè si parla con l'NPC di fronte che apre un portale, si balza tutti all'interno e si viene teletrasportati in un area dove ci sono diavoli, trogloditi e bezekira, assieme ad alcuni portali oscuri. A questo punto lo scopo del gruppo è distruggere i portali per impedire l'avanzare delle truppe di Shavarath, quindi si corre in giro tutti insieme per raggiungere suddetti portali. Velocità, conoscenza della locazione dei portali e muoversi in gruppo, sono la chiave della vittoria di questa parte.
ATTENZIONE: Ad un certo punto arriveranno alcuni tiefling portatori di sventura. Obiettivo solitamente dei maghi è andarsi ad occupare di loro il prima possibile. Quando la voce del Dungeon Master avviserà della loro venuta, suddetto maghi solitamente devono correre ad ucciderli immediatamente, pena il fallimento della missione!
Per quanto riguarda i portali, essi sono estremamente coriacei e longevi: ci vorranno molti colpi e la capacità di infliggere danni massicci o almeno superiori al 20-30 a colpo. Inoltre gli incantesimi saranno inutili, quindi solo coloro che sono in grado di usare armi da mischia potranno danneggiarli. Tuttavia avrete un piccolo aiuto: per terra, vicino il portale centrale, sono disposte alcune armi potentissime in gradi di esservi d'aiuto in questa parte. Molti giocatori le lasciano comunque a terra poichè svaniscono al termine di questo passaggio, quindi se pensate possano farvi comodo dovete semplicemente prenderle da terra.
Ultimata quest'area, il DM (Dungeon Master) vi informerà della riuscita chiedendovi di sintonizzare ("Attune" ) un altare. A questo punto salendo delle scale troverete delle casse con alcuni oggetti (fra cui gli ingredienti per costruire il cosiddetto tier 1, il primo potenziamento di un oggetto Greensteel) e l'altare dell'invasione, ossia l'altare dove costruire il vostro Tier 1. Lo stesso altare lo trovate anche sulla nostra nave, per cui evitate di attardarvi nei craft e procedete col gruppo al prossimo portale, dopo aver riposato (se necessario) agli Shrine.
The Shroud - Parte 2
La seconda parte è più complessa. Anzitutto il gruppo apparirà sparso in quest'area, per cui la prima cosa da fare sarà raggrupparvi tutti in un area per combattere comodamente. I nemici qui sono diavoli barbuti, bezekira (che vi butteranno a terra), quindi correte solo verso sud dove in genere si radunano tutti, ed eliminate i nemici (che definiremo "Trash" in quanto non rappresentano una reale minaccia come Boss e loro compagni Minions).
ATTENZIONE: nell'attraversare quest'area fate attenzione a non passare per il centro, dove si trovano un gruppo di mostri disposti in fila davanti un cristallo. Se passate di là attiverete prematuramente ciò che si dovrà compiere successivamente, causando probabilmente un wipe a causa della confusione scaturita.
Dopo esservi presi cura del trash, un esploratore raggiunge il centro, controlla ed identifica una sequenza di 4 avversari che dovranno essere abbattuti. Questi sono i luogotenenti di Arretrikos che ritroveremo anche nell'area finale. Le sequenze genericamente comunicate nella chat party (Es. Orc-troll-devil-earth) indicano i nemici ed alle volte l'ordine di uccisione.
Già avete capito bene, non si possono uccidere uno per volta, ma tutti quasi contemporaneamente, poichè il loro spirito vagherà fino al cristallo per farli tornare in vita.
A questo punto, solitamente, il gruppo si occupa di decidere un "Tank", l'incassatore, per ognuno dei 4, che si porterà via il mostro, in uno degli angoli, lontano dagli altri, dato che se stanno vicini, riescono anche a curarsi tra loro. Scelti i tank e le posizioni si procede all'attirarli lontani dal centro.
RIGUARDO I LUOGOTENENTI: Quelli più fastidiosi sono l'elementale del Fuoco, il Diavolo Barbuto ed il Bezekira. Dato che appaiono in maniera casuale, ossia non c'è un ordine prefissato, i luogotenenti possono essere ogni volta un gruppo diverso. Quando avete il Bezekira, sappiate che è il primo che dovete abbattere data la sua incredibile velocità, quindi qualunque sia l'ordine di mostri, il primo a dover essere ucciso è sempre lui (NB: Un altra tattica prevede invece l'ucciderlo per ultimo, essendo lui il più rapido nel raggiungere il cristallo, cosicchè se qualcosa dovesse andare storto, si ha sempre il tempo di rimediare). Gli inglesi lo identificano solitamente con la parola "Cat", proprio per la sua somiglianza ad un gatto troppo cresciuto.
Il diavolo: questo simpatico mostro ha la tendenza ad andare a zonzo, dato che cambia continuamente parere sull'avversario da attaccare. In gergo tecnico questo si definisce "aggro" e rappresenta l'odio che un mostro prova verso un nemico. Il tank è quello che in genere prende "aggro" ossia catalizza l'attenzione e l'odio del nemico su di lui. Questo simpatico diavolo quindi, non prende aggro, o meglio lo prende casualmente. Se siete vicini a lui e prendete il suo aggro, vi inseguirà, quindi attenzione a dove state!
L'elementale del fuoco invece, ha la caratteristica di lanciare potenti palle di fuoco, e, pertanto, si preferisce usare un "evasionist" (personaggio dotato del talento eludere, di solito monaci, ladri e ranger) come tank, dato che in pratica non subisce danni. Ruolo fondamentale qui è del curatore: i chierici e le anime prescelte (FvS), si devono fare in quattro dato che i tank si trovano in posizioni diverse, per cui occorre preparasi bene e tenere d'occhio le barre dei punti ferita dei compagni. Quando i nemici sono stati "preparati", ossia ridotti quasi alla fine dei loro punti ferita, si attende il "ready" (ossia che sia pronto) di tutti e 4 i tank, prima di procedere ad ucciderli tutti insieme. Appena uccisi, qualcuno deve occuparsi di distruggere il cristallo al centro (fondamentale!!) dopodichè dovrete sintonizzare il secondo altare. Qui troverete oltre all'altare consueto, delle casse contenenti ingredienti tier1, e i soliti shrine.
Aggiunta: Dal post di Akroma angel
posto una piccola mappa della parte 2 di shroud
1. ci si trova tutti nel tondo verde in basso e si killa tutti
2. si sta FERMI e SOLO UNO va a vedere che boss ci sono
3. si decide chi prende aggro di ogni singolo boss, e solo loro quattro (più il caster addotto al cristallo) si avvicinano al centro
4. gli altri si spostano sui punti rossi che ho messo sulla mappa, ogni boss andrà su uno di quei punti
5. si preparano i boss NON VANNO UCCISI PER NESSUN MOTIVO, se uno muore per sbaglio gli altri vanno tenuti vivi!!! solo il leader del gruppo dice quando vanno killati
6. si uddice prima quello a nord, così tutti si spostano un po' più a sud e si killa quello, così via fino all'ultimo ma SOLO quando il leader dice di killarli
The Shroud - Parte 3
La parte più semolice, che può diventare la più complessa. Ognuno dei giocatori sarà teletrasportato in una stanza diversa, contenente un puzzle da risolvere per aprire la porta. Rimando al link dell'eccellente solver postato da Akroma per aiutarvi:
https://cavalierideidraghi.forumfree.it/?t=52935967Aperta la porta lo scopo sarà di arrivare nella zona sud, dove si radunano tutti, distruggere i tre cristalli (e SOLO quelli) che si trovano davanti la barriera magica viola che ostruisce il passaggio alla fontana, per accedere a quest'area.
A questo punto, i meno competenti possono fermarsi ed attendere in quest'area sicura che gli altri terminino le mansioni successive. Lungo tutto il percorso ci saranno esplosioni di antimagia, che toglieranno i vostri potenziamenti magici, oltre a spade roteanti che vi feriranno. Se avete pochi punti ferita, meglio restare "al calduccio". Ad ogni modo in quest'area non ci sono mostri, quindi l'unico pericolo è rappresentato dalle spade vorticanti.
ATTENZIONE: Se non siete in gradi di risolvere il puzzle nella vostra stanza, segnalate la vostra posizione. Un mago può utilizzare l'incantesimo "Knock" per aprire la leva che vi tiene imprigionati nella stanza, per usarla ed entrare ed eventualmente completare il puzzle, mentre voi andate verso la fontana. Ultimati tutti i puzzle ed aperte le vie, occorre qualcuno che si tuffi nella fontana, recuperi l'acqua e la vada a portare nelle fontane vuote presenti in ciascuna stanza col puzzle. Ultimata l'operazione troverete sott'acqua nella fontana due casse bonus, e, nell'area successiva un altro altare (se non erro è l'altare per craftare il Tier 2 che COMUNQUE trovate nella mappa di Devil's of Shavarath se avete il pacchetto per cui meglio non indugiare per causare la rabbia dei compagni del gruppo!), altre due casse ed i soliti shrine.
ATTENZIONE: La velocità è fondamentale. Se per un qualsiasi motivo, non doveste essere celeri nel completare queste operazioni, o doveste farle nella maniera sbagliata, non solo rischiate di perdere le due casse bonus, ma altresì rischiate l'avvento di un muro prismatico, o meglio di un muro mortale che comincerà ad attraversare tutta la cornice della fontana centrale, causando morte a chiunque gli entri in contatto. Se siete a questo punto, ed il muro si presenta, tutto diventerà infinitamente più difficile.
The Shroud - Parte 4
Eccoci al nostro amico Herry! Arretrikos, è il boss di questa missione, un diavolo della fossa. Ha riduzione del danno, per cui serve un arma che abbia capacità sacre (Holy, pure good), e contemporaneamente almeno di materiale Argento (Silver) o metallina, per infliggergli danno pieno. Queste armi solitamente vengono definite Boss Beater (sconfiggi-boss) perchè, per l'appunto, eludono le loro difese. Dopo aver superato il portale della parte 3, vi ritroverete in una arena. Il primo che avanza farà scattare l'attacco del Trash, quindi meglio aspettare che ci siano tutti prima di muoversi e che abbiano preparato qualcosa per rallentare gli avversari (Ragnatela, Simbolo di Stordimento...). Sconfitte le due ondate di trash, ecco che apparirà il buon vecchio Herry. Un perimetro di spade vorticanti come quelle della terza parte apparirà distante, e nel vorticare comincerà a stringersi, sino a raggiungere herry e gli altri, nel centro del combattimento. Oltre a fare danni mostruosi, Herry ha la prerogativa di scagliare potentissime palle di fuoco per cui anche chi resta lontano dalla mischia, deve fare attenzione a non essere colpito. Tutti i Melee (combattenti in mischia) saranno su di lui, mentre i caster arcani e divini resteranno ben lontani ad occuparsi delle loro mansioni. I melee che stanno colpendo Harry tuttavia NON devono per alcun motivo spostarsi dalla posizione, anche all'arrivo delle lame, ma continuare a colpirlo. Sarà compito dei curatori utilizzare cure ad area per tenerli in vita.
ATTENZIONE: E' fondamentale non morire a questo punto. Chiunque venga ucciso, non potrà essere resuscitato e sarà trasportato in un altra area, per tutta la durata dello scontro. Con un piccolo trucchetto sarà possibile riportarlo indietro, ma questo si verificherà solo a fine del combattimento.
Se il DPS totale (danni inferti) sarà sufficiente, Herry morirà e la parte sarà conclusa. Se non dovesse farcela in tempo, ossia quando le spade chiudono l'ultimo perimetro attorno a lui, Herry scomparirà, lasciandosi dietro un ondata di Trash. Sconfitto il trash, ritornerà ferito com'era, ma portandosi dietro degli Gnoll con bastoni curativi, che inizieranno a ripristinargli la vita. Uccidere gli Gnoll è solitamente compito del mago, che stando lontano dalla mischia, può dedicarsi ad altro. Se nuovamente le spade dovessero raggiungerlo, herry fuggirà di nuovo, seguendo la stessa procedura.
E' importante, oltre ad una forte concentrazione in questo punto, il lavoro dei DPS (danneggiatori). Qui, il loro lavoro è cruciale, poichè se stendono herry in poco tempo, non si dovranno affrontare gli gnoll, il trash ecc ecc...ed i chierici non dovranno spendere tutti i loro Spell Point per curare.
Ultimato questo passaggio, troverete il solito altare, i soliti shrine e le due casse che potrebbero contenere elementi Tier 3 ossia i Large, o le Supreme Shard.
The shroud - Parte 5 - Conclusione
Scontro finale! Non appena il primo di voi toccherà il portale della parte 4 per accedere alla parte 5, tutto il gruppo morirà contemporaneamente. Non appena morti verrete teletrasportati in una nuova area, dove incontrerete coloro che sono morti nella parte 4, se non resuscitati col trucchetto.
ATTENZIONE: Assicuratevi che tutti siano pronti, abbiano preso le casse e riposato, prima di accedere al portale della parte 5, previa bestemmie da parte di chi non era pronto.
Dopo un dialogo, tornerete tutti in vita, come eravate prima di morire, e vi troverete di fronte i 4 luogotenenti della parte 2. Qui dovrete tenerli separati ed ucciderli uno per volta, senza necessità di ucciderli contemporaneamente o di seguire un ordine. ATTENZIONE: in questo passaggio si è soliti lasciare 1 dei quattro vivo, in modo da far si che i caster possano recuperare Spell Point alle fontanelle disposte ai 4 angoli della mappa, facendo avanti ed indietro sull'acqua. I luogotenenti preferiti da lasciare in vita, sono generalmente il Coboldo, l'Elementale della terra. Quando tutti saranno al pieno delle loro capacità, affronterete un furioso Arretrikos, che si scaglierà a piena potenza sui melee. Lo scontro è difficile, ma lineare, quindi, se siete arrivati fin qui, è difficile che possa impensierirvi, ma tutto è possibile, quindi non perdete la concentrazione.
Vitale, anche in questo punto, è la capacità dei DPS di far danno, onde prevenire il terminare degli SP dei curatori. I caster, altresì, potranno continuare a recuperare spell point alle 4 fontane per la durata dell'incontro.
Congratulazioni, avete sconfitto Arretrikos, e salvato Meridia dalla distruzione!
A questo punto:
Ora si pone una ardua scelta; potete decidere se uscire dalla missione, così da non completarla (i raid in quest gioco, se completati, richiedono 3 giorni prima di poter essere rifatti) e continuare a collezionare ingredienti nella successiva, oppure se chiuderla, cliccando sull'altare finale, ed ottenendo, oltre ai punti esperienza, due casse bonus con ingredienti Tier 3 (di cui ne troverete 1 al 100% di possibilità, contrariamente alle casse precedenti), ma costringendovi al timer (ossia l'impossibilità di ripetere la missione per i prossimi 3 giorni).
IMPORTANTE: Il timer scatta solo quando prendete la ricompensa, quindi non dimenticate di parlare con Aasemah!!
Complimenti, avete completato con successo The Shroud!
Edited by Luca79pd - 3/4/2013, 10:34