Strategia per Lord of blades raid
Premessa.Il raid è per la gran parte combat, con una varietà di mobs, quindi avere un party bilanciato con un mix di classi aiuta nella riuscita dello stesso.
Analizziamo ora ogni aspetto riguardante i vari ruoli del raid.
IL MAIN TANKIl ppl più importante del raid è il tank. Serve un tank ben equipaggiato e con parecchia esperienza. L’ideale sarebbe un Stalwart Defenders con una buona Healing Amplification ed una eccellente threat generation. Naturalmente anche un Barbaro, o meglio ancora un Paladino, puo’ tankare alla grande se rispetta i canoni sopra elencati.
Nota: in EPIC difficulty è assolutamente raccomandabile un Stalwart defenderes, poiché ha una grande resistenza al danno (25% con Improve Mastery) ed ovviamente una valanga di punti vita.
IL BACKUP TANKE’ necessario(In EPIC difficulty) o consigliabile(in NORMAL, HARD, ELITE) designare un tank secondario, che rispecchi più o meno le caratteristiche del main tank. Il suo ruolo sarà quello di intervenire sostituendo momentaneamente il main tank mentre quest’ultimo attende il debuff dal Mournlands wounds(In EPIC difficulty). In questo caso provvedederà, una volta preso l’aggro, a bloccare con Shield Block il LOB, attendendo che il main tank riprenda il suo ruolo. Questo non è del tutto necessario in altre difficoltà di gioco, ma prevenire è meglio che curare. Interviene naturalmente in tutti i casi venga richiesto o per morte del main tank o altri eventi. Il back up tank sarà anche colui che farà da tank ad uno degli Hounds alla fine(In EPIC difficulty).
KITERConsigliato ottimo kiter puo essere un Arcane Archer chpuo curarsi con gli scroll. In sostituzione un Wiz/Sorc che nn sia gia impegnato nel debuff.
HEALERSA causa della estrema lunghezza e durata del raid, i migliori “tank healer” in questo caso sono Artificieri/Bardi che abbiano Scroll Mastery, cosi da assicurare un healeing scroll di 300-550hp in base alla healeing aplification del tank.
In questo modo i Chierici/Fvs saranno più liberi di concentrarsi sulle cure, raise dead ect ect di cui il party avrà bisogno.
TRASH MANAGEMENTIn NORMAL, qualunque ppl decente può curare la pulizia del trash, cosi come in HARD o ELITE.
In EPIC, è assolutamente necessario un potente ARCANE per una pulzia veloce senza dispendio do forze ed hp di alti ppls. Figer of death ed un buon polar ray funziona in maniera eccelsa.
DEBUFF
Assicurare uan presenza costante di cloudkill è importante. Questo significa avere 20%in meno di hits ed il 20%in meno di mournlands debuff sul tank il che fa davvero la differenza. Improve Sunder, condemnation e Crushing despair sono altri ottimi ausili, ma cloudkill è fondamentale.
BUFFS
-Cleric/Fvs devono asscurare Deathward, Circle e Resistenze;
-Bardi tutte le “canzoni” disponibili
-Artificieri possono aiutare nel rompere la DR , buffano il tank con Radiant shield e Positive Energy.
Focalizziamo ora l’attenzione sulla strategia da utlizzare durante il raid
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PULIZIA INZIALEIn NORMAL/HARD il trash non è un problema ed i mobs si abbattono facilmente.
In ELITE/EPIC è consgilabile seguire quache basilare regola di seguito elencata:
-che il tank faccia il tank, persino con i trash mobs. Lasciate che lui prenda l’aggro del mob , dopodiché si prosegue col “piallamento” dello sfortunato mob di turno;
-Arcane e Ranged ppls fanno razzia dei mobs artificieri. Il modo migliore è una istant kill, ma nel caso questa nn si realizzi, anche un’otto dance è un’ottima alternativa.
-Mantenere sempre il tank a full hp
-Cercare di limitare il piu possibile l’uso di mana, sostituendo questo con healing scroll, cosi da mantenere full mana bar epr il boss finale.
BUFF PRIMA DEL BOSSIn NORMAL/HARD buff al party prima di srhinare, cosi da avere full sp per il boss. In EPIC manca la srhine, quindi buff al party e via.
Dei buffs individuali e che durino a lungo raccomandati sono:
-resistenza elettrica ed al fuoco;
-FOM (freedom of movement);
-TS(true seeing) a chiunque lo richiedaù
-GH, Blur a tutto il party
-DR breaker per adamantine good se c’e un Aritficiere in party.
Buffs di massa dopo aver usato le srhine(NORMAL/HARD) all’interno dell’arena del boss:
-deathward
-circle against evil
-canzoni del bardo
ASSEGNAZIONE DEI RUOLI-
Tank e backup tank (requisiti al paragrafo 1).
Il tank, si posizionerà nella parte nord dell’arena(coincide con l’entrata dell’arena stessa);
-
kiterParte sud dell’arena(quindi diametralmente opposta al tank), poiché i cani castano AOE buffs che potenziano sia i mobs che il boss.
-
3 ppls(DPS) che prenderanno i buffs del Power of the Forge.
Il leader del party spiegherà in che ordine questi 3 ppls acquisiranno i buffs. Quando si arriva al proprio turno di buffs è importante stare in prossimità della zona centrale per aquisirli. Questi sono disponibili per circa 2-4 sec prima che se ne impadronisca il LOB, quindi è necessario essere estremamente veloci cosi da evitare che il LOB se ne impadronisca. Per sapere quando i buffs della Power of Forge sono disponibili osservare quanto segue:
o
Area Centrale risplende di blue: i buffs si stanno caricando, quindi chi è di turno a prendere i buffs si prepari. NON e ripeto NON entrare, per il momento, nell’aera centrale perché fa male!!(10d10 danni elettrici/sec);
o
Area Centrale risplende di giallo:i buffs sono disponibili, prenderli ASAP(as soon as possible). Se il ppl designato per i buff a quel turno è impossiblitato a prederli qualcun altro li prenda al suo posto!!!!
Nota:
se il tank è molto esperenziato ed abile, anch’egli potrà avvalersi di detti buffs, basterà includerlo nel loop dei ppls che si bufferanno.-
Main tank healerDeve assicurare cure costanti al tank soprattutto durante whirlwinds altri attacci speciali da parte del LOB. Assicurare il migliore degli healer a disposizione per questo ruolo.
-
Main party healerSi occupa di curare il party durante o dopo una cometfall o blade barrier
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Main resurrecter/rebufferI bardi sono parecchio indicati per questo tipo di operazione avendoa disposizione ottime spell e canzoni di potenziamento e recupero
Pasiamo ora ad analizare le varie fasi del combattimento finale. Ne possiamo individuare 4:
1. FASE (dal 100% al 75% di punti vita del LOB)
2. FASE (dal 75% al 40% di punti vita del LOB)
3. FASE (dal 40% al 5% di punti vitadel LOB)
4. FASE (5% di punti vita del LOB) e fase finale per la riuscita del raid.
1.FASE (dal 100% al 75% di punti vita del LOB)In questa fase si attua ciò che abbiamo spiegato in precedenza riguardo la posizione del tank(nord), quella de kiter(sud) e l’acquisizione dei buff dal power forge.
Durante questa fase il LOB eseguirà di tanto in tanto la Mighty Blow spin move+ Backspin+ Slam. Indipendentemente dalla difficoltà di gioco è consigliabile(anzi mandatorio) che un light monk usi il Grasp sul tank per evitare che questo resti “stunnato”.
Per ridurre le possibiltà che le sopracitate mosse speciali picchino duro questo è il momento, come per i resto del combattimento di utlizzare Cloudkill sul tank.
Nota: vedere pagine sopra per un refresh di “chi” deve fare “cosa”
2.FASE (dal 75% al 40% di punti vita del LOB)In questa fase il LOB sfoggia 2 nuove mosse oltre che richiamarsi i suoi 2 Hounds.
Per gli hounds nn ci sono grossi problemi in quanto il kiter può facilemente riprendere l’aggro e continuare a kitare nella zona sund come precedentemente spiegato.
Le due mosse speciali resettano l’aggro del tanker e sono:
- Pounching strike: il LOB cascando dal soffito dell’arena punterà a random un membro del party causando circa 250-500 danni vita(in base alla diff. di gioco)
- Powerful charging strike: uan mossa di ordinaria amministrazione che causa danni moderati. Persino rollando un 20 sui tiri salvezza, questa mossa causerà danni.
Quindi, le precauzioni da attuare in questa fase sono:
- una volta che il LOB è ritornato giù nessuno, ripeto nessuno deve colpirlo;
- tutto il party si disperde nell’arena;
- nessuno deve muoversi. Una volta presa una posizione si resta dove si è, e stando in posizione difensiva si attende che il tank abbia riacquistato l’aggro;
- il party healer cura il malcapitato che il LOB ha scelto;
- il tank con delle armi da tiro(throwing hammers, noxiuos fang, ect ect) punterà il LOB per riprendersi l’aggro(auto-attack in questo caso aiuta molto in quanto lokka il selettore di tiro sul LOB).
Per la mossa Whirwind, la più devastante, ci sono degli accorgimenti da prendere: tutto il party resta lontano dal LOB, benché si può essere knockati; il Tank comincia a saltare e se può o si getta direttamente nel plasma oppure saltanto lontano dal LOB cerca di farsi knockare lontano dal LOB stesso.
3.FASE (dal 40% al 5% di punti vitadel LOB)Il LOB richiamerà a se gli hounds facendoli ritornare a full punti vita. In aggiunta il LOB sfoggia una nuova mossa: Rain of Blades.
L’unico spot per evitare questa pioggia di danni è nel centro esatto dell’arena.
N.B.: il tank è il kiter non devono recarsi al centro ma restare dove sono e continuare a fare cio che fanno.
Quando il party è al centro, il party healer casta mass heals al party mentre il tank healer continua a curare il tank.
Per l’ultima parte, ovvero uccidere gli hounds/il trash che LOB evoca/quory invasori, onestamente non ho capito bene come funziona. Mi riservo quindi di acquisire ulteriori info che completeranno questo post, anche perché io sinora l’ho provato solo una volta con un Wippe da schifo(penso di nn essere arrrivato nememno alla fase2).
Ad ogni modo, la lettura di questo post mi sta gia aiutando molto nella visualizzazione di ciò che ci aspetta(il che è , amio avviso, un grande aiuto).
Spero sia d’ausilio a tutti così come lo è stato per me.
Il vostro fedele
DON ABBONDIO ^^