[Gilda] Nave rinnovata, e siamo alle solite..

« Older   Newer »
  Share  
Luca79pd
view post Posted on 12/6/2014, 10:09 by: Luca79pd




Buongiorno a tutti e bentornati sulle pagine polverose di questo forum..dopo il lancio dell'U22, consumate le lacrime per tutti quei fix fatti dalla Turbine perchè erano importantissimissimi..veniamo alla vera ciccia, ovvero le nuovi navi di gilda con le relative guildship amenities

Per chi ha avuto occasione di farsi un giretto sulla nave aggiornata, avrà visto che l'aspetto è radicalmente cambiato: in primis, non ci sono più buff sul ponte, ma solo un minaccioso totem, che una volta cliccato ci appioppa tutti i buff disponibili sulla nava..già, senza più bisogno di andare in giro (con la pippa dei loading screen etc etc)..e i buff nuovi durano 4,5 ore e non spariscono da morti; i buff vecchi si prendono, se siete nostalgigi , nel "cargo hold".

Cosa abbiamo a disposizione:
preciso che probabilmente l'interfaccia di piazzamento dei buffi potrebbe essere revisionato, anzi lo spero, dato che l'elenco comprende sia quelli comperabili a platini che ad astral shard, e non può essere ordinato..

Nave di gilda attuale: Stormglory Typhoon
Decks: 2 + cargo bay
Hold rooms: 13
State rooms: 3

Una lista delle amenities disponibili ce la da ddwoki qui

Dato l'attuale livello di gilda, pensavo che potremmo posizionare le seguenti amenities:

State rooms:

Proving ground: +2 Will Save, +[2/4/6] Guild Bonus to Armor Class, +[5%/10%/15%] Fortification, +2% Guild bonus to Doubleshot, +[2/4/6] Damage on Critical Hits, +1 DC to Trip, Sunder and Slicing Blow, +2 To-hit with physical attacks

Bath house: +10% Healing Amplification, Range of Unconsciousness +[5/10/15], -10% damage while helpless

Collegium of the Twelve: +2 Extra Wild Empathy per rest, +3 to all ability scores for summoned/charmed creatures, +5% Fortification Bypass; +[5/10/15] Guild bonus to Positive and Negative Spell power, +1 Guild Bonus to Saves vs. Enchantments, +25 Guild bonus to Maximum Spell Points, +1 Spell Penetration, Divine vendor, Trapsmith vendor, Arcane vendor

Perchè gli altri no: avremmo in lizza il Cannith crafting hall (ma davvero? e costa pure shard.. :blink: ), il Green Steel Crafting Hall (che rimanderei ad una prossima nave con 4 state rooms), o il Grand Reliquary II (+[5/10/15] Guild bonus to Acid/Cold/Electricity/Fire/Sonic Resistances and Acid/Cold/Electricity/Fire/Light/Sonic Spell power, +5% Guild Bonus to Acid/Cold/Electricity/Fire/Sonic Absorption) che però costa shard, e possiamo comunque attualmente avere le versioni singole (in un paio di casi sono pure migliori)

Hold Rooms:

1. Floating Rock Garden: +2 Strength, +2 Wisdom

2. Paradoxical Puzzle Box: +2 Dexterity, +2 Intelligence

3. Old Sully's Grog Cellar: +2 Charisma, +2 Constitution

4. Stormreaver Memorial II: +[5/10/15] Guild bonus to Sonic/Electricity Resistances and Spell power, +5% Guild bonus to Sonic/Electricity Absorption

5. Sign of the Silver Flame III: +[5/10/15] Guild bonus to Fire Resistance and Fire/Light Spell power, +10% Guild bonus to Fire Absorption

6. Shrine to the Devourer III: +[5/10/15] Guild bonus to Acid/Cold Resistances, and Acid/Cold Spell power, +10% Guild bonus to Acid/Cold Absorption

7. Bash the Breakables Cargo Bay: +1 Guild bonus to the level of your treasure from chests

8. Hag Apothecary: +20 Maximum HP, +1 Fortitude Saves vs. Poison, +1 Fortitude Saves vs. Disease

Fin qui, penso siamo tutti d'accordo che i benefici non distinguono tra caster e melee, e sono per tutti i pg :)

9. Archwizard: +1 Guild bonus to Difficulty Checks of your spells
oppure
9. Three Finger Thad's: General Vendor, Armor Pawn Broker, Weapons Pawn Broker and Clothing Pawn Broker

10. Fencing Master: +2% Guild bonus to Character Maximum Dodge and Guild bonus to Maximum dexterity bonus to armor.

11. Ninja Assassin: +0.25(W) Weapon Damage, +6 To-Hit bonus when Flanking

12. collettone di gilda per l'Orien Express

13. collettone di gilda per il Banquet Hall

I "non necessari":

Armory, Grandmaster's Dojo, Tactical Training Room, Archery Range ( -> Proving ground)

Crusader's Chapel, Arcane Sanctum, Wild Grove ( -> Collegium of the Twelve)


Quelli che vanno a shard:

The Orien Express: Auction House, Bank, and Mailbox

Banquet Hall: Spirit Binder, Heal and regain Spell Points over 1m 30s

Shrine of Experience I-V: +1-5% Guild bonus to experience from quests..costa una barcata di shard a quanto vedo..una sola parola..maledetti..

Farshifter's Chambers: Teleporter access to Hall of Heroes, Farshifter to other locations (similar to existing farshifter amenity..quindi in pratica ti manda giusto a Shavarath?? di nuovo, ma davvero? :blink: )

Forbidden Library, Otto's Irresistable Dancehall, Throne Room, Danger Room: bonus vari a skills, max +3..non ci perderei il sonno..


Pareri? Consigli? Indiscrezioni? Dite la vostra in maniera costruttiva..
 
Top
20 replies since 12/6/2014, 10:09   595 views
  Share